Ajustes propostos — Dono do Seu Tempo

Cinco pontos levantados pelo Fanael em 29/07, no celular. Isto é proposta visual: nada foi aplicado no game. Cada bloco mostra como está hoje ao lado de como ficaria.

⚠️ As telas abaixo são maquete estática — reconstruí as peças com os mesmos tokens do game (terracota #E05E3B, petróleo, Inter, escala 4·8·12·16·24). Servem para decidir o partido, não para medir pixel.

1Tela final — créditos

Hoje a tela fecha com a logo do Grupo Vilarouca e três linhas de crédito, sendo duas internas. O pedido: só autor e livro, e a assinatura passa a ser do GV Expresso — que é quem assina a série nas duas primeiras telas.

Hoje
54 XP
vilarouca

Conteúdo: Natalya · Coordenação de DHO — Gente & Cultura
Baseado em A Tríade do Tempo, de Christian Barbosa — adaptação Grupo Vilarouca.
GV Expresso · julho/2026

Três linhas, duas delas de crédito interno. A marca que fecha não é a mesma que abriu.

Proposta
54 XP
GVExpresso

Baseado em A Tríade do Tempo,
de Christian Barbosa.
GV Expresso · julho/2026

Sai: a linha "Conteúdo: Natalya…" e o "adaptação Grupo Vilarouca". Entra: a logo do GV Expresso. O crédito ao autor ganha peso por ficar sozinho.

2"Antes de ir" — o que cada técnica resolve

O exercício ocupa só o terço de cima e deixa 40% da tela vazia. O texto está em 12px, as duas colunas não alinham linha a linha (a da direita quebra em duas linhas e a da esquerda não), e a instrução é cinza-claro sobre fundo escuro. Não há sinal de progresso.

Hoje
Antes de ir
O que cada técnica resolve

Toque numa técnica à esquerda e depois no problema que ela resolve, à direita.

Priorização
Cada tarefa na sua hora
Filtro dos 5 segundos
o que chega não virar pilha
saber o que vem primeiro
o Importante não virar urgência
(vazio)

As linhas não casam, o alvo de toque é pequeno e nada indica quantos pares faltam.

Proposta
Antes de ir
O que cada técnica resolve
1
Toque numa técnica (coluna da esquerda)
2
Toque no problema que ela resolve (direita)
1 de 3 ligadas
Priorização → saber o que vem primeiro
Cada tarefa na sua hora
o que chega não virar pilha
Filtro dos 5 segundos
o Importante não virar urgência
Isso. Priorização é o que te diz por onde começar.

Instrução em 2 passos numerados, alto contraste · linhas casadas (as duas colunas esticam juntas) · contador de progresso · o par certo vira uma faixa verde única e sai do caminho · texto de 12 → 14px, alvo de toque maior. O espaço vazio some porque o exercício cresce.

3"Chegou agora" — o contador desalinhado

O numeral escapa do círculo e cai em cima do título da demanda. Some-se que a demanda aparece duas vezes — na pílula do topo e como título grande —, o que empurra tudo para baixo e piora a colisão.

Hoje
Chegou um convite para uma reunião sem pauta
5
Chegou um convite para uma reunião sem pauta
⏱ leva cerca de 45 min

O "5" fica fora do anel e colide com o texto. Em telas menores encavala de vez.

Proposta
Chegou agora · Terça
Chegou um convite para uma reunião sem pauta
⏱ leva cerca de 45 min
5
segundos para decidir

O conserto real: o anel e o número viram duas camadas da mesma célula de grid (display:grid + grid-area:1/1) em vez de posicionamento absoluto — não tem como desalinhar, em nenhuma tela. Número maior (28px), e a duplicação da demanda sai: fica só o título. O anel desce para junto das opções, que é onde a decisão acontece.

4"Toque na carta" — a instrução some

"TOQUE NA CARTA" é um rótulo cinza de 11px dentro do card, acima do título — lê-se como legenda, não como ordem. E nada no card sugere que ele é tocável.

Hoje
E agora o segredo
Toque na carta
Repor a prateleira
Importante — e sem hora marcada
toque para continuar ▾

O rótulo compete com o título e perde. O card parece informativo, não interativo.

Proposta
E agora o segredo
👆
Toque na carta para ver o que acontece com ela
👆 toque aqui
Repor a prateleira
Importante — e sem hora marcada

A instrução sai de dentro do card e vira uma faixa de ação com borda terracota, acima dele · o card ganha aro pulsante e um chip "toque aqui" na borda · o "toque para continuar" genérico some, porque agora há um alvo só.

5Feedbacks — duas propostas para escolher

Hoje o feedback é um balão escuro que flutua por cima do conteúdo e some em 2,9 s. Na tela do filtro dos 5 segundos ele chega a cobrir os botões de resposta. É o momento em que o game ensina — e é o elemento mais apagado da tela.

Hoje
Leva menos de 2 min?
Traz resultado?
A partir de agora cada demanda tem 5 segundos.
Ainda faz sentido?

Cobre a resposta, some rápido, e o texto tem o mesmo peso do resto da tela.

Proposta A · faixa de resultado
Leva menos de 2 min?
Traz resultado — marco hora
📌
Cada tarefa na sua hora: reunião sem pauta é Importante — é onde o Importante rende.

Não é balão, é conteúdo. A faixa entra no fluxo abaixo da resposta, empurra o layout e não cobre nada. Cor pela valência (verde acertou · âmbar atenção · terracota custou caro) e fica até você avançar — dá tempo de ler.
Ganha em: legibilidade, zero sobreposição, acessibilidade.
Perde em: é mais discreto — não celebra.

Proposta B · selo de impacto
Cada tarefa na sua hora
Reunião sem pauta é Importante — é onde o Importante rende.
Resultado +8Pressão −5
Resultado63
📌 técnica aplicada

O feedback vira consequência visível. Selo central curto (1,4 s) com o nome da técnica em destaque e o delta dos medidores animando na sequência — liga o que você aprendeu ao número que se moveu. Depois some e deixa um chip fixo junto ao medidor.
Ganha em: impacto, sensação de progresso, memória da técnica.
Perde em: interrompe o ritmo; em 15 blocos pode cansar.

Se quiser minha recomendação: A como padrão para os feedbacks frequentes (são muitos ao longo da semana e o custo de interromper se acumula) e B reservado aos 3 momentos de desbloqueio de técnica, que são raros e merecem celebração. Assim o game ganha os dois sem cansar — mas é escolha sua, e as duas funcionam sozinhas.
Nada disso foi aplicado. Os cinco pontos mexem em quatro lugares do index.html: a tela de encerramento, a função parRecap(), o bloco do .crono e o CSS do #toast. Me diga o que aprovar, o que mudar e qual proposta de feedback que eu implemento e publico num preview novo para você conferir no celular antes de ir para produção.